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ChatGPT Astra 비밀 코드 99
ALINN
08:13

ChatGPT Astra 비밀 코드 99 활용 가이드

원하는 답변을 더 쉽게 요청하는 99가지 표현

시작하기 전에

이 자료의 ‘코드’는 원하는 답변 방식을 기억하기 쉽게 붙인 약어입니다. OpenAI가 숨겨둔 공식 명령어나 특정 모델의 성능을 해제하는 기능으로 확인된 것은 아닙니다.

사용법은 간단합니다.

  1. 필요한 코드를 고릅니다.

  2. 아래 예시 문장 전체를 ChatGPT 입력창에 붙여 넣습니다.

  3. [ ] 부분을 내 상황이나 자료로 바꿉니다.

코드만 쓰기보다 원하는 작업을 한국어로 함께 적어주세요. 코드 없이 한국어 요청만 사용해도 됩니다. 요청의 목적과 조건을 명확히 전달하는 것이 핵심입니다. OpenAI 공식 프롬프트 가이드

예시: /PLAIN 인공지능이 무엇인지 전문 용어 없이 일상적인 말로 설명해줘.

1. 응답 스타일

말투와 설명의 깊이를 바꾸고 싶을 때

01. /PLAIN — 쉬운 말로 설명하기
낯선 개념을 처음 접할 때 사용합니다.
예시: /PLAIN [개념]을 전문 용어 없이 쉬운 말로 설명해줘.

02. /PRO — 전문가 관점으로 답하기
실무 기준과 판단 근거가 필요할 때 사용합니다.
예시: /PRO 마케팅 실무자의 관점에서 [기획안]의 장점과 개선점을 설명해줘.

03. /FOUNDER — 창업자 관점으로 보기
아이디어의 고객 가치와 사업성을 살펴볼 때 사용합니다.
예시: /FOUNDER [사업 아이디어]를 고객 문제, 수익 방식, 첫 실행 과제로 나눠 검토해줘.

04. /COACH — 코치처럼 조언하기
막막한 목표를 실행 가능한 행동으로 바꿀 때 사용합니다.
예시: /COACH [목표]를 시작하기 어려워. 내 상황에 맞는 작은 실천 3가지를 제안해줘.

05. /SKEPTIC — 의심하며 점검하기
계획을 믿고 추진하기 전에 약점을 찾을 때 사용합니다.
예시: /SKEPTIC [계획]에서 근거가 약한 부분과 확인할 질문을 찾아줘.

06. /TEACHER — 차근차근 설명하기
개념부터 예시까지 순서대로 이해하고 싶을 때 사용합니다.
예시: /TEACHER [주제]를 기본 개념, 쉬운 예시, 핵심 정리 순으로 설명해줘.

07. /FIVE — 다섯 살도 이해할 만큼 쉽게
어려운 개념의 감을 잡고 싶을 때 사용합니다.
예시: /FIVE 인터넷이 작동하는 원리를 다섯 살 아이에게 말하듯 설명해줘.

08. /TIGHT — 최대한 짧게 답하기
시간이 없고 결론만 필요할 때 사용합니다.
예시: /TIGHT [질문]에 핵심만 3줄 이내로 답해줘.

09. /LONGFORM — 자세히 풀어 설명하기
배경과 사례까지 충분히 이해하고 싶을 때 사용합니다.
예시: /LONGFORM [주제]를 배경, 원리, 사례, 주의점 순으로 자세히 설명해줘.

10. /SELL — 구매를 돕는 문구 쓰기
제품의 장점을 고객에게 설득력 있게 전달할 때 사용합니다.
예시: /SELL [제품 정보]로 고객의 고민과 제품의 장점을 연결하는 소개 문구를 써줘.

11. /CALM — 차분한 어조로 바꾸기
항의나 의견 차이를 부드럽게 전달할 때 사용합니다.
예시: /CALM [문장]의 요구사항은 유지하면서 차분하고 정중하게 다듬어줘.

2. 깊은 사고와 결정

문제를 여러 각도에서 검토하고 싶을 때

12. /DIG — 깊이 분석하기
겉으로 드러난 현상 너머의 원인과 영향을 살펴봅니다.
예시: /DIG [문제]의 원인 후보, 영향, 추가로 필요한 정보를 분석해줘.

13. /GUT — 첫인상으로 평가하기
이름이나 아이디어가 주는 인상을 빠르게 살펴봅니다.
예시: /GUT [브랜드 이름]의 첫인상과 연상되는 이미지를 짧게 말해줘. 주관적 평가로 표시해줘.

14. /DEVIL — 반대편 입장에서 반박하기
내 주장에 대한 가장 강한 반론을 준비할 때 사용합니다.
예시: /DEVIL [주장]에 반대하는 입장에서 설득력 있는 반론 3개를 제시해줘.

15. /FIRSTPRINCIPLES — 기본 원리부터 다시 보기
당연하게 여긴 방식이 꼭 필요한지 검토합니다.
예시: /FIRSTPRINCIPLES [문제]를 확인된 사실과 관행으로 나누고 해결책을 다시 제안해줘.

16. /LONGGAME — 장기적으로 생각하기
당장의 이익뿐 아니라 시간이 지난 뒤의 영향을 살펴봅니다.
예시: /LONGGAME [선택]이 5년 뒤에 미칠 수 있는 영향을 가정별로 정리해줘.

17. /WORSTCASE — 최악의 상황 대비하기
계획이 크게 어긋났을 때의 피해와 대응책을 준비합니다.
예시: /WORSTCASE [계획]의 현실적인 최악 상황과 조기 신호, 대비책을 정리해줘.

18. /BESTCASE — 최선의 상황 그려보기
성공했을 때의 모습과 그에 필요한 조건을 살펴봅니다.
예시: /BESTCASE [계획]이 잘 풀렸을 때의 결과와 필요한 조건을 정리해줘.

19. /TRADEOFFS — 얻는 것과 포기하는 것 비교하기
모든 장점을 동시에 얻기 어려운 선택에 사용합니다.
예시: /TRADEOFFS [선택 A]와 [선택 B]에서 각각 얻는 것과 포기하는 것을 비교해줘.

20. /REFRAME — 문제를 새롭게 바라보기
같은 고민이 반복될 때 질문의 관점을 바꿔봅니다.
예시: /REFRAME [고민]을 다른 관점의 질문 3개로 바꿔줘.

21. /ZOOMOUT — 큰 그림 보기
세부 사항에 빠져 전체 목표를 놓쳤을 때 사용합니다.
예시: /ZOOMOUT [업무 상황]에서 전체 목표와 가장 중요한 과제를 짚어줘.

22. /ZOOMIN — 세부 사항 살펴보기
특정 단계의 작은 문제나 누락을 찾을 때 사용합니다.
예시: /ZOOMIN [실행 단계]에서 빠뜨리기 쉬운 세부 사항을 점검해줘.

3. 크리에이티브와 콘텐츠

아이디어와 글의 표현을 넓히고 싶을 때

23. /REMIX — 새롭게 재구성하기
기존 내용의 핵심을 살려 다른 구성으로 만듭니다.
예시: /REMIX [원문]의 핵심 메시지를 유지하면서 완전히 다른 구성으로 써줘.

24. /TWIST — 예상 밖의 관점 더하기
익숙한 주제에 신선한 접근을 더할 때 사용합니다.
예시: /TWIST [콘텐츠 주제]에 예상 밖의 관점을 더한 기획 3개를 제안해줘.

25. /MASHUP — 두 아이디어 결합하기
서로 다른 분야를 연결해 새로운 아이디어를 만듭니다.
예시: /MASHUP 독서 모임과 게임의 요소를 결합한 행사 아이디어 5개를 제안해줘.

26. /WILD — 과감하게 발상하기
아이디어 탐색 초기에 표현과 발상의 폭을 넓힙니다.
예시: /WILD [주제]로 평범한 방식에서 벗어난 과감한 콘텐츠 아이디어 5개를 제안해줘.

27. /SAFE — 무난한 버전 만들기
폭넓은 독자에게 부담 없이 전달할 표현을 찾습니다.
예시: /SAFE [홍보 문구]를 과장과 오해의 소지가 적은 표현으로 바꿔줘.

28. /NAME — 이름과 제목 짓기
브랜드, 서비스, 콘텐츠의 이름 후보를 만듭니다.
예시: /NAME [서비스 설명]에 어울리는 기억하기 쉬운 이름 10개와 의미를 제안해줘.

29. /OPENERS — 다양한 첫 문장 쓰기
글을 어떻게 시작할지 막막할 때 사용합니다.
예시: /OPENERS [주제]의 글을 시작할 첫 문장을 서로 다른 방식으로 10개 써줘.

30. /STORY — 이야기로 전달하기
설명에 인물과 사건을 넣어 이해와 몰입을 돕습니다.
예시: /STORY [핵심 메시지]를 짧은 이야기로 써줘. 창작 사례임을 밝혀줘.

31. /METAPHOR — 비유로 설명하기
낯선 개념을 익숙한 대상과 연결합니다.
예시: /METAPHOR [개념]을 일상적인 비유 3개로 설명하고 비유의 한계도 짚어줘.

32. /SERIES — 연재 콘텐츠 만들기
하나의 주제를 여러 편으로 나눠 기획합니다.
예시: /SERIES [주제]를 초보자용 콘텐츠 5편으로 나누고 각 편의 제목과 핵심을 써줘.

33. /HOOK — 시선을 끄는 첫 줄 쓰기
독자가 계속 읽고 싶게 만드는 도입부를 만듭니다.
예시: /HOOK [콘텐츠 내용]에 맞는 첫 줄 5개를 써줘. 근거 없는 과장은 빼줘.

4. 비즈니스와 전략

아이디어를 구체적인 사업 계획으로 바꾸고 싶을 때

34. /PITCH — 짧고 설득력 있게 소개하기
짧은 시간 안에 사업이나 제안의 가치를 전달합니다.
예시: /PITCH [사업 설명]을 문제, 해결책, 차별점이 담긴 30초 소개로 바꿔줘.

35. /GOALS — 측정 가능한 목표 세우기
막연한 바람을 기한과 기준이 있는 목표로 만듭니다.
예시: /GOALS [하고 싶은 일]을 3개월 안에 확인할 수 있는 구체적인 목표로 바꿔줘.

36. /BUDGET — 비용과 예상 수익 따져보기
예산의 규모와 손익 조건을 계산할 때 사용합니다.
예시: /BUDGET [비용·판매가·예상 판매량]으로 손익을 계산하고 가정과 계산식을 표시해줘.

37. /RISK — 위험 요소 찾기
실행 중 발생할 수 있는 문제를 미리 점검합니다.
예시: /RISK [계획]의 위험 요소를 발생 가능성, 영향, 대응책으로 정리해줘.

38. /MARKET — 시장과 경쟁사 살펴보기
고객의 선택지와 경쟁 구도를 파악할 때 사용합니다.
예시: /MARKET [시장]의 경쟁사와 차별점을 조사하고 출처와 기준일을 붙여줘. 미확인은 구분해줘.

39. /PERSONA — 타깃 고객 구체화하기
누구의 어떤 문제를 해결할지 가상의 고객상으로 정리합니다.
예시: /PERSONA [제품]의 가상 고객 3유형을 고민, 구매 이유, 망설임으로 나눠줘.

40. /ROADMAP — 단계별 실행 계획 만들기
목표까지 가는 주요 단계와 일정을 잡습니다.
예시: /ROADMAP [목표]를 위한 8주 계획을 주차별 과제와 완료 기준으로 정리해줘.

41. /KPI — 성과를 확인할 지표 정하기
활동이 목표에 도움이 되는지 측정할 기준을 만듭니다.
예시: /KPI [사업 목표]에 맞는 핵심 지표 3개와 계산법, 확인 주기를 제안해줘.

42. /NEGOTIATE — 협상 준비하기
요구사항과 양보 가능한 조건을 미리 정리합니다.
예시: /NEGOTIATE [협상 상황]에서 요구할 조건, 양보할 조건, 사용할 표현을 정리해줘.

43. /SCALE — 성장 방법 계획하기
성과가 나는 일을 더 큰 규모로 운영할 방법을 찾습니다.
예시: /SCALE [현재 사업 상황]에서 고객이 2배로 늘 때 생길 문제와 준비할 일을 정리해줘.

44. /EXIT — 최종 도착점 정하기
사업의 매각·양도·운영 종료 등 원하는 끝을 기준으로 준비합니다.
예시: /EXIT [사업]을 3년 뒤 다른 운영자에게 넘기려면 지금 무엇을 준비해야 할지 정리해줘.

5. 학습과 이해

새로운 내용을 배우고 익히고 싶을 때

45. /TEACHME — 단계별로 배우기
현재 수준에 맞춰 직접 연습하며 배웁니다.
예시: /TEACHME [주제]를 처음 배워. 기초부터 한 단계씩 가르치고 이해했는지 확인해줘.

46. /QUIZ — 연습 문제 만들기
배운 내용을 실제로 이해했는지 확인합니다.
예시: /QUIZ [학습 내용]으로 문제 5개를 내줘. 정답은 내가 답한 뒤 알려줘.

47. /RECAP — 배운 내용 복습하기
긴 설명이나 대화에서 핵심을 다시 정리합니다.
예시: /RECAP 지금까지 배운 내용을 핵심 5개와 기억할 예시 하나로 요약해줘.

48. /GAPS — 빠진 이해 찾기
내 설명에서 부족하거나 잘못 이해한 부분을 찾습니다.
예시: /GAPS [내가 이해한 내용]에서 빠진 개념과 잘못 이해한 부분을 짚어줘.

49. /SOURCES — 더 배울 자료 찾기
다음 학습에 필요한 자료와 공부 순서를 찾습니다.
예시: /SOURCES [주제]의 초보자용 학습 자료 3개를 실제 링크와 추천 이유로 알려줘.

50. /DEBATE — 양쪽 입장 이해하기
쟁점의 찬반 논리와 근거 수준을 함께 살펴봅니다.
예시: /DEBATE [쟁점]의 찬반 주장과 근거를 비교하고 근거가 약한 부분을 표시해줘.

51. /HISTORY — 변화 과정 이해하기
현재 상황이 어떤 과정을 거쳐 만들어졌는지 살펴봅니다.
예시: /HISTORY [주제]가 발전한 과정을 주요 전환점 5개로 설명해줘.

52. /FORECAST — 가능한 미래 살펴보기
미래를 단정하지 않고 조건별 시나리오를 검토합니다.
예시: /FORECAST [주제]의 향후 1년을 세 가지 시나리오로 설명하고 각각의 가정을 밝혀줘.

53. /JARGON — 전문 용어 풀어쓰기
어려운 용어가 많은 문서를 읽을 때 사용합니다.
예시: /JARGON [문서]의 전문 용어를 찾아 쉬운 뜻과 짧은 예시를 붙여줘.

54. /KIDSAFE — 아이 눈높이로 설명하기
아이의 나이에 맞는 표현과 예시를 준비합니다.
예시: /KIDSAFE [주제]를 8살 아이에게 설명할 글로 써줘. 무서운 묘사는 피해줘.

55. /ONELINE — 한 문장으로 설명하기
핵심 정의나 메시지를 빠르게 파악합니다.
예시: /ONELINE [개념]이 무엇인지 초보자가 이해할 수 있는 한 문장으로 설명해줘.

6. 정리와 형식

내용을 읽고 활용하기 좋은 형태로 바꾸고 싶을 때

56. /OUTLINE — 개요 만들기
글이나 발표를 시작하기 전에 전체 구조를 잡습니다.
예시: /OUTLINE [주제]의 10분 발표를 도입, 본론, 결론의 개요로 정리해줘.

57. /CHECKLIST — 체크리스트 만들기
할 일을 빠뜨리지 않고 하나씩 확인합니다.
예시: /CHECKLIST [행사] 준비 사항을 실행 순서대로 체크리스트로 만들어줘.

58. /TEMPLATE — 재사용할 틀 만들기
반복해서 작성하는 문서의 기본 틀을 만듭니다.
예시: /TEMPLATE 매주 사용할 업무 보고서 틀을 만들고 바꿔 넣을 부분을 [ ]로 표시해줘.

59. /TABLE — 표로 정리하기
여러 항목을 같은 기준으로 한눈에 봅니다.
예시: /TABLE [내용]을 항목, 특징, 비용, 주의점의 표로 정리해줘.

60. /MATRIX — 기준별 점수로 비교하기
여러 선택지를 평가 기준과 가중치로 비교합니다.
예시: /MATRIX [선택지]를 비용 40%, 편의성 35%, 품질 25%로 평가하고 점수 근거를 밝혀줘.

61. /TIMELINE — 시간순으로 배열하기
사건이나 일정을 발생 순서대로 이해합니다.
예시: /TIMELINE [기록]을 날짜순으로 정리하고 날짜가 없는 항목은 따로 표시해줘.

62. /BULLETS — 글머리 기호로 요약하기
긴 문장을 빠르게 읽을 수 있는 목록으로 바꿉니다.
예시: /BULLETS [원문]의 핵심을 글머리 기호 5개로 정리해줘.

63. /JSON — 프로그램이 읽기 쉬운 형식으로 바꾸기
정보를 항목명과 값으로 정리해 다른 도구에 전달합니다.
예시: /JSON [상품 정보]를 name, price, features 항목이 있는 유효한 JSON으로 출력해줘.

64. /FORM — 작성할 양식 만들기
신청이나 정보 수집에 필요한 질문과 입력칸을 만듭니다.
예시: /FORM 독서 모임 신청 양식에 넣을 질문과 답변 형식을 만들어줘.

65. /SCRIPT — 말하기용 대본 쓰기
글을 영상, 발표, 안내에 맞는 자연스러운 말로 바꿉니다.
예시: /SCRIPT [내용]을 소리 내어 읽기 자연스러운 1분 영상 대본으로 바꿔줘.

66. /BRIEF — 의사결정용 요약 쓰기
바쁜 사람이 결론과 필요한 결정을 빠르게 파악하게 합니다.
예시: /BRIEF [보고서]를 결론, 핵심 근거, 결정할 사항 순으로 5줄 요약해줘.

7. 코딩

프로그램을 만들고 이해하고 점검하고 싶을 때

아래 예시의 [코드]에는 실제 코드를 붙여 넣으세요. 오류 상담에는 오류 메시지도 함께 제공하고, 생성된 코드는 실행해 확인하세요.

67. /CODE — 코드 작성하기
원하는 기능을 프로그램으로 만드는 초안을 요청합니다.
예시: /CODE Python으로 숫자 목록의 평균을 구하는 코드를 만들고 실행법을 알려줘.

68. /DEBUG — 오류 원인 찾기
예상과 다르게 작동하는 이유를 살펴봅니다.
예시: /DEBUG [코드와 오류 메시지]의 원인을 찾고 최소한의 수정안을 제시해줘.

69. /REFACTOR — 기능을 유지하며 정리하기
복잡한 코드를 읽고 관리하기 쉽게 바꿉니다.
예시: /REFACTOR [코드]의 기능은 유지하면서 중복을 줄이고 읽기 쉽게 정리해줘.

70. /COMMENT — 설명 주석 달기
코드를 이해하는 데 필요한 설명을 추가합니다.
예시: /COMMENT [코드]에서 초보자가 이해하기 어려운 부분에 한국어 주석을 달아줘.

71. /TESTIT — 테스트 만들기
정상 입력과 예외적인 입력에서 제대로 작동하는지 확인합니다.
예시: /TESTIT [함수]의 정상 입력, 빈 입력, 잘못된 입력을 확인하는 테스트를 작성해줘.

72. /EXPLAINIT — 코드의 작동 방식 이해하기
코드가 무엇을 받고 어떤 결과를 만드는지 배웁니다.
예시: /EXPLAINIT [코드]의 입력, 처리 과정, 출력을 초보자에게 설명해줘.

73. /OPTIMIZE — 속도와 효율 개선하기
시간이나 메모리가 많이 드는 부분을 줄입니다.
예시: /OPTIMIZE [코드]의 느릴 만한 부분과 개선안을 제시하고 성능 비교 방법을 알려줘.

74. /CONVERT — 다른 언어로 바꾸기
기존 기능을 다른 프로그래밍 환경으로 옮깁니다.
예시: /CONVERT [Python 코드]를 JavaScript로 바꾸고 동작 차이가 생길 부분을 알려줘.

75. /SCHEMA — 데이터 구조 설계하기
정보를 어떤 항목과 관계로 저장할지 정합니다.
예시: /SCHEMA 독서 기록 앱의 책, 독서 날짜, 메모를 저장할 데이터 구조를 설계해줘.

76. /API — 서비스 연결 방식 설계하기
프로그램끼리 주고받을 요청과 응답의 규칙을 정합니다.
예시: /API 할 일 앱의 목록 조회, 추가, 완료 처리에 필요한 요청과 응답 구조를 설계해줘.

77. /SECURE — 보안 문제 점검하기
제공한 코드에서 취약할 수 있는 부분을 검토합니다.
예시: /SECURE [코드]의 보안 문제 후보와 수정 방법을 설명하고 추가 확인이 필요한 부분을 밝혀줘.

8. 분석과 판단

자료를 해석하고 선택의 근거를 정리하고 싶을 때

78. /COMPARE — 같은 기준으로 비교하기
선택지들의 차이를 나란히 살펴봅니다.
예시: /COMPARE [선택지 A·B·C]를 가격, 편의성, 유지 관리 기준으로 비교해줘.

79. /PROSCONS — 장단점 정리하기
하나의 선택이 가진 이점과 부담을 함께 봅니다.
예시: /PROSCONS [선택]의 장점과 단점을 각각 3개씩 정리해줘.

80. /DECIDE — 조건에 맞는 하나 추천받기
내 우선순위에 따라 결론을 좁힙니다.
예시: /DECIDE [선택지] 중 [예산·목적·우선순위]에 가장 맞는 하나와 추천 이유를 알려줘.

81. /PRIORITY — 우선순위 정하기
여러 할 일 중 무엇부터 할지 결정합니다.
예시: /PRIORITY [할 일 목록]을 중요도와 긴급성에 따라 정렬하고 이유를 붙여줘.

82. /ROOT — 근본 원인 추적하기
겉으로 나타난 증상을 일으킨 원인 후보를 찾습니다.
예시: /ROOT [문제 상황]의 근본 원인 후보와 각 후보를 확인할 방법을 제시해줘.

83. /DATA — 데이터에서 의미 찾기
수치에서 중요한 변화와 이상한 값을 살펴봅니다.
예시: /DATA [데이터]에서 주요 변화와 이상값을 찾고 관찰된 사실과 추정을 구분해줘.

84. /PATTERN — 반복되는 경향 찾기
기록에 반복해서 나타나는 공통점을 찾습니다.
예시: /PATTERN [고객 문의 목록]에서 반복되는 주제를 찾고 빈도와 사례를 정리해줘.

85. /ASSUMPTION — 숨은 전제 찾기
계획이 무엇을 사실로 가정하고 있는지 확인합니다.
예시: /ASSUMPTION [계획]이 성립하려면 참이어야 하는 가정과 검증 방법을 정리해줘.

86. /VERIFY — 사실 확인 요청하기
주장과 수치의 근거를 확인할 때 사용합니다.
예시: /VERIFY [내용]을 출처와 대조하고 확인됨, 틀림, 확인 불가로 나눠줘. 검색할 수 없으면 알려줘.

87. /COUNTER — 반대 근거 찾기
특정 주장을 약화하는 근거나 반례를 검토합니다.
예시: /COUNTER [주장]에 반하는 근거와 반례를 제시하고 확인 가능한 출처를 붙여줘.

88. /SIMPLIFY — 핵심만 남기기
복잡한 글이나 절차에서 불필요한 부분을 덜어냅니다.
예시: /SIMPLIFY [설명 또는 절차]에서 중복을 줄이되 핵심 조건은 남겨줘.

9. 시스템과 실행

좋은 아이디어를 반복 가능한 행동으로 만들고 싶을 때

89. /IMPROVE — 기존 결과물 개선하기
초안을 목적에 더 잘 맞도록 다듬습니다.
예시: /IMPROVE [초안]을 [목적]에 맞게 개선하고 주요 변경점 3개를 알려줘.

90. /AUTOMATE — 자동화할 방법 찾기
반복 업무에서 도구로 줄일 수 있는 단계를 찾습니다.
예시: /AUTOMATE [반복 업무]의 자동화 방법과 필요한 도구, 설정 순서를 제안해줘.

91. /REUSABLE — 반복 사용 가능하게 만들기
한 번 성공한 작업을 다른 상황에서도 재현하게 합니다.
예시: /REUSABLE [작업 방식]을 입력값만 바꾸면 다시 쓸 수 있는 절차로 정리해줘.

92. /HABIT — 작은 습관으로 만들기
목표를 매일 지속할 수 있는 행동으로 줄입니다.
예시: /HABIT [목표]를 하루 10분 습관으로 만들고 시작 신호와 최소 실천량을 정해줘.

93. /FRAME — 체계적인 틀 만들기
매번 막막한 문제를 일정한 순서로 검토하게 합니다.
예시: /FRAME 새로운 콘텐츠 아이디어를 평가할 기준과 검토 순서를 만들어줘.

94. /GRIDIT — 선택지를 칸으로 나누기
두 가지 축으로 선택지의 위치와 특징을 봅니다.
예시: /GRIDIT [아이디어 목록]을 효과 높음·낮음과 실행 쉬움·어려움의 4칸으로 분류해줘.

95. /REVERSE — 목표에서 거꾸로 계획하기
마감일에 도달하려면 지금 무엇을 해야 하는지 정합니다.
예시: /REVERSE 4주 뒤 [목표]를 완료하도록 마지막 주부터 거꾸로 필요한 일을 계획해줘.

96. /ROLEPLAY — 상황을 연습하기
면접, 상담, 협상 등을 대화로 미리 연습합니다.
예시: /ROLEPLAY 면접관 역할로 질문을 하나씩 해줘. 내가 답하면 짧게 피드백해줘.

97. /PUSHBACK — 내 계획에 이의 제기하기
실행 전 현실적인 장애물과 보완점을 점검합니다.
예시: /PUSHBACK [내 계획]에서 실행을 어렵게 할 부분을 지적하고 보완책을 제안해줘.

98. /FINALCHECK — 제출 전 전체 점검하기
완성한 결과물이 요구사항을 충족하는지 확인합니다.
예시: /FINALCHECK [완성본]을 [요구사항]과 대조해 누락, 모순, 오탈자를 점검해줘.

99. /ALLIN — 필요한 요소를 종합하기
목표와 제약을 함께 고려한 완성된 답변을 요청합니다.
예시: /ALLIN [목표·상황·제약]을 바탕으로 추천안, 근거, 실행 순서, 주의점을 종합해줘.

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